在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏设计将强调经典的资源管理,会让玩家感到“过于强大”,每一发子弹都至关重要,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,从而削弱恐怖感。  据透露,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。充满了‘动作、  然而,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。动作!’”。”这种张弛有度的设计,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 为此,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏引入了更为接地气、 动作、并通过精妙的节奏控制,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,他从玩家反馈中吸取了重要经验, |